|
|
|
![]() Скриншот Alan Wake Финское "Сияние"Создатели Max Payne продемонстрировали новый проект Alan Wake Несколько лет назад финская студия Remedy, к удивлению многих, избавилась от популярной и прибыльной серии шутеров Max Payne. Вместо этого разработчики взялись за новый проект под названием Alan Wake, имеющий мало общего с приключениями одинокого и печального нью-йоркского полицейского. За пару месяцев до релиза игры "Ленте.Ру" удалось пообщаться с Remedy и познакомиться с почти финальной версией проекта. Историю Alan Wake придумал Сэм Лейк, "лицо" главного героя первой части Max Payne и сценарист обеих игр серии. Во многом благодаря Лейку сценарий новой игры Remedy кажется родственным приключениям Макса Пэйна: это очередное "игровое" переосмысление популярных классических американских книг и фильмов. Главным героем финского эксклюзива для Xbox 360 является некогда популярный писатель Алан Уэйк, которому долгое время не удается справиться с творческим кризисом. Уэйк с женой отправляются в американскую глубинку, в крохотный городишко в живописных горах, чтобы отвлечься от суеты, побыть вместе и, кто знает, может быть, набравшись сил и вдохновения, написать очередной бестселлер. Супруги селятся в милом домике на небольшом островке посреди озера. И вдруг однажды ночью жена Уэйка исчезает. Писатель пытается найти супругу, теряет сознание и приходит в себя окровавленный, в разбитой машине. Выясняется, что главный герой один, в темном лесу, телефон отказывается работать, и тут из ниоткуда его начинают обступать Тени, жуткие порождения воображения Уэйка, пытающиеся поскорее отправить писателя на тот свет.
Можно подумать, что из-за подобных заимствований Alan Wake сразу же вызовет отторжение и покажется вторичным. Однако все обстоит ровно наоборот - сценарий писался с расчетом на игру, да и все цитаты в ней смотрятся изящно. Они, как и положено, пробуждают ассоциации, благодаря которым достигается должный эффект иррационального страха. Взять хотя бы одну из сцен погони Теней за главным героем - Уэйк забегает в сарай и захлопывает за собой дверь. Прислоняется спиной к стене и вдруг - чуть ли не с того же ракурса, как и в "Сиянии", сквозь дверь с диким грохотом
При этом триллером Alan Wake зовется вовсе не из-за выпрыгивающих на игрока с визгом и шипением "монстров". Нет в проекте и каких-либо жутких кровавых сцен, свойственных "мясным" ужастикам вроде Dead Space. Ощущение постоянного напряжения в игре создано благодаря помянутым отсылкам к известным триллерам и фильмам ужасов, а также с помощью нескольких простых, но очень эффектных игровых элементов. Помимо стандартной ситуации "врагов много, а я один" и "патронов нет и не будет", игрока в напряжении держат "подсказки", разбросанные по уровням. Они представляют собой страницы из ненаписанного романа Уэйка. Путешествуя по локациям, игрок находит листы рукописи, из которых узнает о тех или иных событиях: например, он завернет за угол - и тут же рядом упадет вертолет, и так далее. Причем содержание этих листов зачастую довольно пугающее. Необходимый эффект с этими злосчастными листками достигается до неприличия просто: все описанное в рукописи произойдет, только непонятно когда. Помянутый вертолет игрок видит почти сразу после обнаружения фрагмента романа, а, например, нападение толпы врагов в маленьком домишке может произойти когда угодно.
Get the Flash Player to see this player. Вообще удивительно, как посреди всего этого нашлось место, собственно, самой игре. Но создатели Alan Wake решили не делать ее эдаким интерактивным кино в стиле Heavy Rain, пожертвовав геймплеем ради шикарного сценария. Игровая механика проекта сочетает в себе как элементы классического survival-horror, так и динамичного шутера от третьего лица. Судя по первым двум часам геймплея да одной сцене длиной в 15 минут из финальных эпизодов игры, в основном геймерам придется сражаться с Тенями - поглощенными мраком жителями захолустья, куда Уэйка угораздило приехать.
В общем, первое знакомство с Alan Wake оставило у нас исключительно положительные впечатления. Удастся ли проекту сохранить очарование в полной версии, мы узнаем уже довольно скоро - релиз игры запланирован на май 2010 года. Предыдущие материалы по темеСсылки по темеСайты по теме
|
Последние новости
10.02 10:45 "Деловая Россия" составила договор оппозиции с властью 10.02 11:25 "Коммерсантъ" обратился в полицию по поводу DDoS-атак 10.02 11:33 NASA сократит бюджет и откажется от Марса 10.02 11:31 Министр образования Латвии предложил вернуть русский язык в вузы 10.02 11:31 В Германии осуждены турецкие марксисты-ленинцы 10.02 11:19 Овечкин и Семин набрали по два очка в матче НХЛ 10.02 11:07 Маккартни получил звезду на Аллее славы Голливуда
Комментарии
09.02 16:32 Последнее предупреждение
Александр Хлопонин пообещал громкие дела о коррупции на Северном Кавказе |
| © ООО "Лента.Ру" (1999-2012) Лицензия Минпечати Эл No ФС77-42043 Дизайн — Студия Артемия Лебедева, 2004 |
О сервере | Реклама | Письмо в редакцию | Техподдержка |
|