|
Скриншот из игры James Bond 007: NightFire
|
Смерть в игре приносит геймерам облегчение
Игроки чувствуют облегчение, когда их персонаж в игре умирает, говорится в результатах исследования насилия в играх, проведенного финскими учеными, сообщает блог Kotaku.
Авторы исследования, опубликованного в журнале Emotion, наблюдали за психофизиологическим состоянием 36 молодых людей в возрасте от 17 до 24 лет при игре в шутер James Bond 007: NightFire. Полученные результаты сравнивались с состоянием игроков, которое они испытывали при игре в Super Monkey Ball II.
На основе наблюдений за реакцией игроков исследователи установили, что ранение или убийство противника не создает чувства радости, а, напротив, порождает беспокойство и отрицательные эмоции. В то же время собственная смерть в игре вызывает у играющего скорее положительные эмоции.
Кроме того, было выяснено, что частая игра не делает геймеров бесчувственными к насилию.
Некоторые игры из-за своей жестокости в разное время были запрещены в тех или иных странах. В сентябре прошлого года в Великобритании и Ирландии был запрещен консольный экшн Manhunt 2 . Сторонники запрета считают, что насилие в играх делает людей более агрессивными в реальной жизни и провоцирует на преступления.
Ссылки по теме
- FPS Dying Makes People Feel Better - Kotaku, 26.02.2008 - FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers - GameCritics.com, 22.02.2008 - The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. - PsycARTICLES, 02.2008
URL: http://lenta.ru/news/2008/02/27/death/
|